manija

Kockanje: vrste i načini borbe

Kockanje: vrste i načini borbe

pridružite se raspravi

 
Sadržaj
  1. Značajke
  2. vrsta
  3. Znakovi
  4. uzroci
  5. faza
  6. Metode liječenja
  7. Moguće posljedice
  8. prevencija

Kockanje subjekt ljudi svih dobi. A socijalni status, odgoj, zanimanje, hobi i okoliš ne utječu na vjerojatnost ovisnosti o igrama. Dugo vremena, kockanje se smatralo samo lošom navikom, ali onda je dodano na popis mentalnih bolesti, ovisnosti koje se mogu i trebaju liječiti.

Značajke

Kockanje u širem smislu riječi odnosi se na bilo koju patološku ovisnost o igri. To se također odnosi na kockanje, videoigre i igre na burzama. Stoga postoji nekoliko naziva za jedan problem - kockanje, ludomanija. Kockanje je jedna od najčešćih ljudskih ovisnosti u svijetu., prihvaća vodstvo samo na tako loše navike kao što su alkoholizam i ovisnost o opojnim tvarima. Ali ulov leži u činjenici da loše navike vole grupirati, pa stoga igrači često pate od alkoholizma i ovisnosti o drogama.

Ovisnost o igrama odnosi se na nekemijske vrste ovisnosti. U medicinskom smislu, to je ovisnost, koja je popraćena muškom strastvenom željom za igrom. To se dugo nije smatralo bolešću, ali su posljednjih desetljeća prisilili medicinske stručnjake da preispitaju svoj stav prema problemu. - Broj ovisnika o divljači narastao je nekoliko desetaka puta i postalo je jasno da je vrijeme za intervenciju u znanosti i medicini. Prevalenciju kockanja procjenjuje WHO kao epidemiju.

Tu su svi novi uređaji za igranje, masivne videoigre u kojima su nacrtani milijuni ljudi. Mjere za ograničavanje automata i kasina pomažu, ali ne tako dobro kao što se činilo na prvi pogled - igrači su se preselili na internet i slobodna područja igara na sreću gdje je kockanje dopušteno, a ilegalne kockarnice i igraonice cvjetaju s frotirnom bojom.

Izmjena kockanja je promijenjena, sada materijalna dobit nije glavni poticaj igrača. Zavisnost se razvija od igara koje, općenito, ne podrazumijevaju pobjedu - ljudi se odgađaju samim procesom.

Igra je znatno ograničena u svjetonazoru. Područje njegovog interesa je vrlo usko, gotovo uvijek u alarmantnom stanju, a koordinatni sustav vrijednosti važan za normalan ljudski život - obitelj, djeca, zdravlje i profesionalna realizacija prelaze na drugi, treći i četvrti plan. Prvo mjesto u životu gamera zauzima igra.

Oni koji ne smatraju da je ovisnost o kockanju bolest pogrešna. Kockanje je službeno uključeno u ICD-10 kao duševna bolest pod šifrom F 63.0. Činjenicu da je ovo prava bolest prepoznaju liječnici diljem svijeta.

Igra je važan kognitivni proces koji pomaže djeci da ovladaju zakonima svemira, pa je ljubav cijele igre u krvi svake osobe. Značajke kockanje leži u činjenici da je osoba određena "neravnoteža" - igra koja sama po sebi ne može uzrokovati štetu, ona postaje najvažnija komponenta života. Činjenica je da u vrijeme igre osoba može osjetiti snažne emocije koje mu nisu dostupne u svakodnevnom životu. Tako, na primjer, reproduciranje nečega nakon radnog tjedna nije zabranjeno, za emocionalno „oslobađanje“. I mnogi, doista, čak uspijevaju povremeno igrati kockanje, a da ih ne uvlače prije patološke ovisnosti.

U slučaju igrača sve je drugačije.Oni nisu u stanju prevladati bolnu ovisnost koja zamjenjuje sve druge želje i vrijednosti, obezvrijeđujući sam smisao ljudskog života. Mehanizmi kockanja vrlo su slični mehanizmima alkoholizma. - osoba ne može u sebi potisnuti silnu želju, osjećaj sindroma povlačenja je zapravo na fizičkoj razini. On nije u stanju kritički tretirati sebe, svoje postupke, ne kontrolira ih i ne može razumno procijeniti okoliš. U bilo kojem trenutku sjediti u neprilagođenoj želji sjedi na licu, bez trezvenog trošenja vremena i financijskih sredstava, ne gledajući potrebe svoje obitelji, vlastite potrebe. Igra se završava za njega kada napad prođe. I do sljedećeg napada može kritički promatrati svoje postupke. I sljedeći napad će se dogoditi. Stoga se kockanje smatra kroničnom duševnom bolešću sklonom recidivu i progresiji (napadaji postaju učestaliji i jači s vremenom).

Bez obzira koliko velika volja ima osoba, on nije u mogućnosti utjecati na svoje impulse da se pridruži procesu igre voljnim naporom.

Sociolozi su primijetili da je u najnaprednijim zemljama razina kockanja kod odraslih nižanego u zemljama s nestabilnim gospodarstvima i drugim problemima (0,4% prema 7%). Na primjer, u Kanadi prevalencija kockanja ne prelazi 1,5%, au Rusiji i na području bivših zemalja ZND-a - od 3,5%. Djeca i tinejdžeri, bez obzira na zemlju prebivališta, pate od kockanja dvostruko češće od odraslih.

vrsta

Igra ovisnosti ima nekoliko oblika. Sve su opasne ne samo za zdravlje, već i za ljudski život. Klasifikacija se temelji na tipu igara.

    Kockanje s materijalnim poticajima

    To su kockarnice, automati, online kockarnice, igre s kartama, rulet i tako dalje. Takve igre imaju drevnu povijest. No, prvi casino je otvoren u Veneciji u XVII stoljeću. Od tada se kockarske kuće raširile po cijelom svijetu, a sada su prisutne u virtualnom prostoru.

    Kockanje je privlačno za osobu jer mu dopuštaju da iskusi takvu strast strasti koju jednostavno nema kamo u svom svakodnevnom životu. Osim toga, važan čimbenik koji izaziva razvoj ovisnosti je mogućnost obogaćivanja, razbijanja banke, zarađivanja lakoga novca ili drugih vrijednosti.

    Kockanje je na prvom mjestu po broju ovisnih igrača u svijetu.

    Računalne igre i online igre

    Industrija gaminga ponudila je čovječanstvu nešto više od prilike za osvajanje novca. Ponudila mu je alternativni novi svijet u kojem svatko može postati ono što želi. Nije li to san, a ne utopija? Kao rezultat toga broj igrača ovisnik o video igrama u posljednjih nekoliko godina je brzo raslaa danas se ova vrsta ovisnosti distribuira gotovo isto kao i patološka ovisnost o kockanju, a materijalne nagrade više nisu poticaj za igrače.

    Prema liječnicima i znanstvenicima, mrežne igre, osobito MMORPG, su najviše ovisne. Nakon nekoliko slučajeva kada su ljudi (uključujući djecu) umrli od iscrpljenosti, nedostatka sna tijekom višednevne igre, SZO je prepoznala ovu vrstu ovisnosti kao bolest i uključila je u ICD-11 (klasifikator će zamijeniti MKB-10 početkom 2022.).

    Ova vrsta ovisnosti razvija se zbog nezadovoljstva stvarnim svijetom, nestabilnosti psihe, želje da se ostvari u odsutnosti sposobnosti ili želje da se to učini u stvarnosti. U virtualnom prostoru lako je biti heroj, ne umrijeti, uskrsnuti, osvojiti, svladati, doseći visinu pa čak i vladati galaksijama. U isto vrijeme, kreatori igara su se pobrinuli za nagradu kao poticaj - većina igara ima ciklus u kojem igrač dobiva neke neopipljive nagrade za postignute razine i postignuća, a to potiče osobu da nastavi proces igre.

    Suvremeni istraživači ovisnosti o kockanju tvrde da se patološka manija može razviti zbog pretjeranog entuzijazma za bilo koju igru. Godine 2018. objavljen je popis igara koje najčešće uzrokuju najsnažniju psihičku ovisnost, koja zahtijeva kvalificiranu medicinsku skrb:

    • DOTA-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • minecraft;
    • EverQuest;
    • The Sims;
    • World of Warcraft;
    • pokemon;
    • Svijet tenkova.

    Ovaj je popis daleko od završetka. Nove igre pojavljuju se gotovo svakodnevno, dobivajući milijune obožavatelja, među kojima nužno ima i onih koji stvaraju trajnu kroničnu ovisnost.

    Lutrija, nagradne igre, financijske razmjene

    Može se tvrditi da takvi hobiji nisu igra, niti ovisnost ili bolest. Ali činjenica ostaje. Prekomjerna fascinacija lutrijskim ulaznicama, sportskim klađenjem, igranjem razlike u valutama ili vrijednošću dionica također se smatra oblikom kockanja.

    Organizatori lutrije i nagradne igre uopće nisu zabrinuti zbog financijskog stanja igrača. Njima je stalo do vlastitog profita. Ali igrati na lutriji i kladiti se ljudi čine, čudno dovoljno, vjeru u čuda. U djetinjstvu nam se pripovijedaju bajke u kojima se nešto događa na čudesan način, a glavni likovi koji su iskusili teškoće i tugu odjednom postaju sretni i bogati (priča o štuci i Emeliji, svjetiljka Aladina i drugi).

    Ova vrsta ovisnosti najčešće nije pogođena bogatim ljudima. Kronični patološki "luteri" su ljudi čiji je životni standard ispod prosjeka, tvrde sociolozi. Spremni su dati posljednje novčane nagrade za lutrijsku kartu, nadajući se da će tamo pronaći svoju "Aladdinsku lampu". Približno isti prosječan portret redovnih nagradnih igara.

    Špekulacije na deviznim i burzovnim tržištima zahtijevaju određene vještine. I ovdje se ovisnost razvija u određenim ljudima - dobro upućen u matematiku, teoriju vjerojatnosti, politiku, ekonomiju, prilično obrazovan. Zapravo, ovo je obično kockanje, iako ga predstavljaju kao "djelo uma". Začudo, na tržištu dionica ne toliko ovisi o osobi i njegovim mentalnim sposobnostima.

    Situacija je pogoršana činjenicom da danas mnoge takve stranice na internetu ne samo da nude ljudima besplatnu obuku, već su čak spremne dati kredite za daljnje stope. Vrlo brzo, igrač se pretvara u tešku financijsku obvezu, od koje mu se ponovno nudi da izađe uz pomoć refinanciranja i daljnjih igara. Dug raste, povećava se vjerojatnost potpunog stečaja i sve negativne posljedice koje iz toga proizlaze, uključujući ozbiljne duševne poremećaje, neprilagođenost društvu i pokušaj samoubojstva.

    Znakovi

    Ponašanje igrača je vrlo karakteristično. Općenito, ne razlikuje se mnogo od ponašanja alkoholičara ili ovisnika o drogama, budući da su i kod kemijskih i ne-kemijskih ovisnosti simptomi kod osobe približno isti.

    Krug interesa osobe s ovisnošću o kockanju je uska. Čak i ako je ranije volio čitati, putovati, puno komunicirati, sudjelovati u arheološkim iskopavanjima i uzeti lekcije o mačevanju, onda s nastupom ovisnosti o kockanju svi interesi gube privlačnost, ostaje samo interes za igru. To je lako razumjeti kada razgovarate s osobom - posebno je zadovoljan raspravom o pojedinostima igre, njegovom iskustvu, suptilnostima i tajnama. Druge teme koje nisu povezane s igrom i svemu što je izravno povezano s njima, doživljavaju se s iritacijom ili iznimno bezbrižno.

    Igra prestaje komunicirati sa svojim starim prijateljima, prestaje obraćati pažnju na članove obitelji i sebe i može zaboraviti oprati, jesti, ručati. On zanemaruje dužnosti i poslove koji zahtijevaju njegovo sudjelovanje, jer ga sve to odvlači od igranja. Kad god je moguće, igra.Ako nema mogućnosti (isključili su svjetlo, nema interneta, računalo se pokvarilo i tako dalje), igrač je vrlo nervozan, ljut je, može se osloboditi rođaka, vrištati, dok može pokazati čuda genijalnosti samo kako bi popravio računalo što je prije moguće električnom energijom, tako da proces igre postaje ponovno moguć.

    Ako okolnosti zahtijevaju da prekinete igru, nakon kratkog vremena, osoba počinje doživljavati veliku tjeskobu i tjeskobu, mora se vratiti u igru. To je isto toliko snažno kao i želja alkoholičara za čašom alkohola, ovisnika o drogama - za sljedeću dozu zabranjene supstance. Liječnici su primijetili da je 95% igrača s iskustvom simptoma ustezanja u slučaju lišavanja osobe za igru ​​identično kliničkim simptomima sindroma povlačenja:

    • oštro smanjeno raspoloženje;
    • pojavljuje se glavobolja različitog intenziteta;
    • poremećen je san, pojavljuje se nesanica;
    • vrlo je teško za osobu da se usredotoči na nešto, koncentrira svoju pozornost;
    • "Praznine" se pojavljuju u sjećanju, češće - kratkoročno (osoba se ne može sjetiti što je jeo za doručak ujutro, što je radio sinoć);
    • mogu se pojaviti bolovi u mišićima i tremor ekstremiteta i usana.

      Imajući pristup igri, osoba s takvim poremećajem ne može se zaustaviti niti nakon niza gubitaka ili nakon pobjede. U razdobljima "prosvjetljenja" igrači su svjesni da njegov hobi šteti i njemu i drugima, te stoga može donositi odluke za sebe da više nikada neće igrati. No, ta odluka gotovo nikad ne oživljava, jer postoji mnogo razloga zašto osoba ponovno i opet sjedi za računalom ili odlazi u kockarnicu.

      Psihijatri smatraju da je kockanje vrlo složeno i uporno kršenje, jer ga stalno podržavaju posebne pogreške u razmišljanju. Taktičke pogreške doprinose stanju blizu stanja transa. U njemu je osoba sigurna da može učiniti sve, da "danas definitivno imam sreće, znam" da će "samo pobjeda pomoći da vratim dugove". Strateške iracionalne pogreške u procesu razmišljanja izazivaju pozitivan stav osobe prema svojoj ovisnosti - on shvaća da je ovisan, ali to opravdava iz mnogo razloga. Takva uvjerenja obično zvuče ovako: "Novac odlučuje o svemu, otvara vrata", "Sve se kupuje i prodaje". U isto vrijeme, osoba je, naravno, nezadovoljna onim što ima, ali stalno sanja o tome kako će se njegov život promijeniti, a on sam, kad napokon uspije osvojiti veliku sumu.

      Ponašanje igrača je uvijek ciklično. To je sasvim predvidljivo, dovoljno je znati niz faza i njihove simptome.

      • "Svjetlosni period" (razdoblje apstinencije) - Osoba odbija igrati, može prepoznati neiskustvo daljnjeg entuzijazma za proces, osjetiti osjećaj krivnje.
      • Razdoblje mašte i projekcije - postoje misli o igri, njihov intenzitet raste, pojavljuje se tjeskoba, odsutnost. Mentalno, osoba već igra i pobjeđuje, pomičući u glavi događaj svoje pobjede. Tijekom tog razdoblja, možda povećana seksualna želja, postoji potreba da se nešto učini, dok se često igrači opterećuju potpuno besciljnim poslom "radi posla".
      • Razdoblje odlučivanja - misli o igri dosežu opsesivnu prirodu, postoje znakovi depresije, neodoljiva emocionalna privlačnost. Ovisnik se može osloboditi, vrištati bez razloga, vrlo je ljut zbog sitnica. Gamer u ovoj fazi traži razlog za igru.
      • Razdoblje odbijanja odluke - vrlo opasno razdoblje kada osoba doživljava iluziju o svojoj volji. Čini mu se da je još jednom mogao pobijediti povlačenje da bi igrao. To je samo iluzija, obmana. Narkoman se donekle opušta i sustavno ulazi u sljedeću fazu.
      • Razdoblje provedbe - primio plaću, posvađao se s voljenima, pojavilo se puno slobodnog vremena.Razlog zapravo može biti bilo koji, ili možda uopće nije. Rješenje se provodi. Čovjek dolazi u igru. Pojavljuje se gore opisano stanje transa (u prosjeku može trajati od 4 do 15 sati). Sretan je, vjeruje u svoju snagu, osjeća snažne emocije.
      • Razdoblje povratka u stvarnost - pojavljuje se odmah nakon što se emocionalni stres počne smanjivati. Osoba je svjesna onoga što se dogodilo i ne može sebi objasniti zašto se to ponovno dogodilo. On je depresivan. Nakon toga dolazi pokajanje, žaljenje i ponovno počinje "svijetlo razdoblje".

      Sve se ponavlja tim redom. S vremenom se svako razdoblje skraćuje. Što je ovisnost dulja, to su kraća ta razdoblja, a jača ovisnost. S više od šest mjeseci ovisnosti, osoba počinje puno lagati i bez mnogo koristi, sukoba, nezadovoljstvo se povećava, razina empatije se smanjuje (igra gubi sposobnost suosjećanja s drugim ljudima), pojavljuje se sklonost kriminalnim i kaznenim djelima. Performanse se smanjuju, memorija propada.

      Osobnost ponižava i izvana i iznutra. Vanjske manifestacije - neuredan izgled, prljava odjeća, neuredna kosa, ruke, lice.

      uzroci

        Zašto kockanje razvija u djece, adolescenata, odraslih, teško je odgovoriti nedvosmisleno. Postoje mnogi pogledi, znanstveni pojmovi. Iskusni psihijatri vjeruju da je vjerojatnost ovisnosti pod utjecajem svih njih u većoj ili manjoj mjeri: to je stimulacija mogućeg dobitka i grešaka u procesu razmišljanja koji je gore opisan. Ljudi s nestabilnom psihom, ovisnicima i čak kreativnim ljudima, vrlo dojmljivim ljudima, zabrinuti i nesigurni u svoje sposobnosti u stvarnom svijetu, podložniji su ovisnosti o igrama. Budući da ovaj opis odgovara barem polovici djece i adolescenata (zbog dobnih obilježja psihe), prevalencija kockanja među njima, iz očitih razloga, nekoliko je puta veća nego kod odraslih.

        Preduvjeti za razvoj bolesti mogu se postaviti u djetinjstvu, a mogu se dobiti i kasnije. Stručnjaci vjeruju da je vjerojatnost patološke ovisnosti veća za one koji su navikli provoditi slobodno vrijeme na kartaškim igrama, čak i ako ne igraju za novac u obitelji.

        Pozitivna, pa i "herojska" slika igrača nalazi se u filmovima, knjigama, a emocionalna percepcija takvih slika može postati i ta nevidljiva točka odbrojavanja, koja će prije ili kasnije dovesti osobu u dvoranu za igru ​​ili vas prisiliti da sjednete za videoigru.

        Za većinu djece i znatan broj odraslih, postojanje u virtualnom svijetu čini se lakšim, atraktivnijim, zanimljivijim od običnog svakodnevnog života, u kojem niti zmaj nije ubijen niti je ukradena princeza. Tinejdžeru ili odrasloj osobi može se ponoviti o negativnim aspektima kockanja - dugovima, gubitku novca, poštovanju, obitelji, prijateljstvu, komunikaciji, vlastitom „ja“. Sve to će uvijek ostati izvan percepcije i pažnje osobe koja je sklonija igrama.

        Ako pokušate objasniti kockanje u smislu bioloških, biokemijskih i fizioloških procesa, onda razlog za nastanak ovisnosti je pogrešan rad tzv. "centra zadovoljstva" u mozgu, Uspomene na atmosferu igre, na pobjede i na trijumf uzrokuju aktivaciju ovog dijela limbičkog sustava. U normalnom načinu, ovaj centar mozga osigurava da osoba doživljava zadovoljstvo, gasi žeđ, jede, ima seks, to jest, ima prirodne potrebe. U slučaju kockanja, centar užitka "daje sustav neuspjeh" - igra počinje donositi zadovoljstvo, a na ovom mjestu u tijelu svaki put će se pojaviti otpuštanje neurotransmitera koji pokreću reakcije slične reakcijama alkoholičara ili ovisnika o drogama.

        Tko je u opasnosti da se pridruži igračima:

        • osobe koje su dobile neprikladan odgoj u obitelji (prestroge ili pretjerano zaštitne);
        • osobe čiji su roditelji ili poznanici igrali, igrali i ne skrivaju ovisnost;
        • oni koji su navikli provoditi svoje slobodno vrijeme isključivo za igre (bilo koje) od djetinjstva;
        • osobe koje pate od stvari - patološko odobravanje materijalnih vrijednosti, stvari, posjedovanje;
        • ljudi koji pate od zavisti financijskog stanja drugih, do materijalne situacije stranaca;
        • djeca i odrasli koji su skloni precjenjivanju vrijednosti bez vlastitog jasnog položaja u životu;
        • djeca i odrasli skloni depresiji, anksioznim poremećajima.

        faza

          Godine 1984, istraživač mentalnih devijacija u igračima R. Caster Predložio je razlikovanje nekoliko faza ove ovisnosti:

          • dobitak;
          • gubici;
          • razočaranje.

          U prvoj fazi igra igra rijetko, a ponekad i rijetko. Važno je napomenuti da on često pobjeđuje, u vezi s kojim dolazi do primarnog pogrešnog stava u njegovom umu - da je on doslovno svemoguć i nevjerojatno sretan. Mašta se pojavljuje, stvarajući svijetle slike ugodne i lijepe budućnosti. Stope se povećavaju (vrijeme za računalne igre raste), u ovom trenutku moguće su stvarne investicije u online igre. Optimizam se prevrće i osoba, ne znajući to, već ovisi.

          U fazi gubitka igre, osoba se počinje koncentrirati, često sama, voli se hvaliti svojim pobjedama i dobitcima, svojom srećom, au trenucima hvalisanja i sam vjeruje u ono što kaže. U ovoj fazi on već razmišlja i razmišlja uglavnom samo o igri. Već je nemoguće zaustaviti se, mnogo se laži pojavljuje u životu neke osobe, manje vremena troši na prijatelje, obitelj i posao. Promjena ličnosti počinje - sramota nestaje, pojavljuje se razdražljivost, osoba se brzo umara, ne želi komunicirati, kada je u pitanju ovisnost o kockanju, onda se u ovoj fazi pojavljuju dugovi i odbijanje plaćanja.

          Stupanj razočaranja povezan je s pogoršanjem procesa degradacije. Osobni ugled, profesionalne dužnosti i odnosi s rodbinom, zapravo, prestaju uzbuđivati ​​igrače, vrijeme koje provodi u igri povećava se još više. Ponekad ga muči savjest, ali sigurno ne pronalazi uzrok svojih nevolja ne u sebi, nego u onima oko sebe muči ih neutemeljenim optužbama i mržnjom.

          U ovoj fazi, osoba se može povući u sebe, povući se, početi konzumirati velike količine alkohola, droge, kršiti zakon. Prema statistikama, do 14% igrača u ovoj fazi pokušava pokušati samoubojstvo.

          Da bismo bolje razumjeli zašto to igra, a ne inače, zašto ne može jednostavno uzeti i odustati od svoje ovisnosti, treba znati da svaka faza ciklusa igre (apstinencija - projekcije i misli - donošenje odluka - odbijanje odluke - realizacija - razočaranje) oni imaju svoje bihevioralne i fiziološke sindrome, koji u velikoj mjeri određuju sekvencijalni razvoj faza.

          • Kada se privuče igri, ovisnik se usredotočuje na sve što se odnosi na igru. Na fiziološkoj razini mogu se uočiti vegetativne reakcije - pad krvnog tlaka, crvenilo, prekomjerno znojenje. U psihi postoje početne promjene, tzv. Ideatorni poremećaji, popraćeni opsesivnim mislima o igri.
          • Sindrom transa, koji se javlja tijekom faze provedbe odluke, može biti popraćen povećanjem tlaka, pritiskom na bol u srcu. Racionalno razmišljanje je izgubljeno. Tu je val snage. Može trajati do pola dana.
          • U fazi pobjede, ovisnik doživljava sindrom, koji se naziva sindrom pobjede. Može trajati od nekoliko sati do 1-2 dana. To je povezano s još većom euforijom, samopouzdanjem.
          • U fazi gubitka, svaki sindrom nakon lezije traje do dva dana i manifestira se anksioznošću, ljutnjom, ljutnjom, agresivnošću. U ovom trenutku, igrači postaju praznovjerni - mogu zatražiti pomoć od viših sila, moliti se i sami provesti razumljive rituale "sreće".
          • U fazi razočaranja prevladava osjećaj praznine i umora. Na pozadini depresije i poremećaja spavanja nisu isključene najtužnije posljedice.

          Znajući koje cikluse prije utakmice prolazi osoba s kockarskom ovisnošću, rođaci i prijatelji mogu brzo naučiti razumjeti što će se dalje dogoditi, koje će akcije i akcije poduzeti ovisni rođak. To znanje može se koristiti u prevenciji napada, samoubojstava.

          Kao i faze i faze igre važne su za liječenje kockanja, budući da se zasniva na određenom utjecaju na osobu u različitim fazama njegovog „životnog života“.

          Metode liječenja

            Unatoč činjenici da je kockanje lako prepoznati, liječnik mora postaviti odgovarajuću dijagnozu. A za to morate odlučiti na glavnu stvar - ići na specijalist i zatražiti pomoć. I sam igrač i njegova rodbina bi to trebali učiniti. Budući da ovisnik ne može sve objektivno procijeniti, liječnik često dobiva informacije od svojih rođaka ili prijatelja kako bi odredio stupanj i dubinu ovisnosti.

            Možete se riješiti ovisnosti o kockanju kod kuće, ali je vjerojatnost “sloma” kada je osoba u poznatom okruženju veća, pa se stoga preporučuje da se gameri tretiraju u psihijatrijskoj ili narkološkoj bolnici. U interesu je rođaka da ne insistiraju na tome da se ovisnik vrati kući nakon davanja tretmana - želja za igrom je gotovo nemoguće kontrolirati, a igrači se ne mogu kritički percipirati i ne mogu. Stoga su optimalni stacionarni uvjeti za prevladavanje ovisnosti.

            Da biste izliječili igrača, potreban vam je sveobuhvatan terapijski pristup: lijekove i kontinuiranu istovremenu psihoterapiju. Metode koje se koriste za uklanjanje ovisnosti su brojne - to je kognitivna psihoterapija (s promjenom pogrešnih stavova, vrlo "pogrešaka mentalnog sustava"), i racionalna terapija (s ispravljanjem pogrešaka u razmišljanju), analitičke studije (s utjecajem na nesvjesno) sugestivna i hipnotička psihoterapija (sugestije u stanju budnosti, transa i hipnoze).

            Važno je praktično ponovno naučiti osobu da shvati stvarnost, izgraditi i održavati odnose s drugima. Psihologija ove ovisnosti vrlo je višestruka, te se stoga utjecaj na pacijenta provodi na više načina.

            Smatra se da je cilj postignut ako pacijent promijeni postavke za one stvarnije - on shvaća da treba raditi, učiti, samostalno ostvarivati ​​ciljeve, a ne oslanjati se na neku vrstu efemernog uspjeha, razumije da je gospodar svog života i da je u stanju postići sve visine u njemu ne uz pomoć kockanja ili virtualne stvarnosti, već kroz njihovo znanje, vještine, talente, sposobnosti.

            Psihoterapija se primjenjuje pojedinačno iu skupinama. Rad u grupi za podršku vrlo je važan, jer ovisnik može svoj problem vidjeti “sa strane” primjerom drugih. Da bi se uklonili poremećaji spavanja, anksioznost i razdražljivost, istodobno s tijekom psihoterapije, propisane su i pilule za spavanje i snažni sedativi. Ako igrač uđe u bolnicu već u fazi frustracije, s teškom depresijom i suicidalnim mislima, dodatno mu se propisuju antidepresivni lijekovi. Kod napadaja agresivnosti, sredstva za smirenje mogu se propisati kratkim putem.

            Nakon što je otpušten iz bolnice, pacijenta i dalje prati psihijatar ili psihoterapeut, savjetuje mu se da posjeti grupu za podršku i, ako je potrebno, posavjetuje se s psihologom, psihijatrom i primi propisane lijekove.

            Mnogi ljudi misle da postoji brza metoda kodiranja kockanja, da će liječnik reći pacijentu nekoliko riječi pod hipnozom ili napraviti neku vrstu injekcije - i sve će ići kako je bilo. Takvih metoda nema. Ono što ljudi nazivaju kodiranjem je kompleks psihoterapije s podrškom lijekova, a liječenje je gotovo uvijek prilično dugo. Koliko će biti uspješan ovisi o tome koliko je ovisnik spreman prihvatiti pomoć. Moguće je izliječiti ovisnost, moguće je boriti se s njom, ali samo ako pacijent ima vlastitu motivaciju. Ako ga prisilno dovedu liječniku uznemireni rođaci, a on ne namjerava surađivati ​​s liječnikom, tada je vjerojatnost učinkovitog liječenja gotovo minimalna.

            Na kraju, jako mnogo ovisi o rođacima, rođacima i prijateljima igrača, o njihovom pravilnom stavu i ponašanju u ovoj situaciji. Prije svega, trebali bi razumjeti da kockanje nije loše ponašanje, već bolest. Stoga, nema predavanja o tome kako živjeti kako treba, situacija se ne može ispraviti. Tantrumi, krikovi, prijetnje, ucjene neće pomoći. Svijet je iskrivljen ne samo za ovisnike, već i za one koji ga okružuju. Ovaj učinak naziva se učinak ovisnosti.

            Ispravna reakcija nije da se prepuštamo slabosti ovisnika, ne da ga opravdavamo i da ne krivimo sebe. To je točno - boriti se za dostojanstvenu egzistenciju i materijalne resurse obitelji. Rođaci će morati preuzeti kontrolu nad kućnim računovodstvom, cijelim načinom života obitelji. Na zahtjeve, manipulacije, prijetnje i optužbe igrači trebaju odgovoriti samo na jednu stvar - čvrsto i odlučno odbijanje.

            Ali ostavite mu “otvorena vrata” - neka zna da je uvijek spreman pomoći kada odluči okončati ovisnost. Pokušajte ga uvjeriti da se problem može riješiti kontaktiranjem liječnika specijaliste.

            Moguće posljedice

            Obratite pozornost na ime bolesti. Ima riječ "manija". Kao i većina manija, kockanje ima tendenciju napredovanja i pogoršava se ako osoba ne dobije liječenje. Kao rezultat toga, njegov život će biti uništen, odnosi s rodbinom će biti prekinuti, prijatelji i kolege će otići, on će ostati sam. Ličnost će se srušiti iznutra, degradacija će dotaknuti sve njene strane. Najveća pogreška onih koji vole igrati je da su sigurni da je bolest opasna za svakoga, ali ne i za njih, tako da im se to nikada neće dogoditi, neće biti štete. Tako svaki igrač misli u početnoj fazi. Nema iznimaka.

            Pretjerano kockanje (kockarnice, automati, online kockarnice, burze i dioničke platforme) dovodi do razvoja duševne bolesti, prema statistikama, u 90% slučajeva. U različitim stupnjevima i fazama bolesti pojavit će se u 9 od 10 igrača. Ovisnost o kockanju gotovo uvijek dovodi do kolapsa karijere - studiranje ili rad ide uz put, osoba se diskreditira kao specijalist, profesionalac, student. Financijski problemi neizbježni su - dugovi, krediti koji nemaju što platiti, sakupljači, prijetnje i sudovi.

            Neuspjesi kockarnica i online kockarnica obično ne održavaju tople obiteljske odnose. Svako strpljenje roditelja, partnera, djece ima svoje granice, pa stoga u većini slučajeva odnos završava brzo - glasno, traumatično, s razbijanjem jela (ljudi), razvodom i podjelom imovine (ako sudski izvršitelji još nisu imali vremena uhititi ga).

            U većini slučajeva, ovisnost o kockanju pogoršava postojeće probleme s alkoholom, a ako ranije nisu postojali, obično se pojavljuju. Alkoholizam ili ovisnost o drogama pogoršavaju već neugledan položaj igrača. Kršenje zakona se čini sasvim logično, mnogi igrači, kako bi dobili novac za igru, idu na zločine (pljačke, prijevare, ubojstva). Dugotrajna ovisnost dovodi do razvoja povezanih mentalnih poremećaja, koji u jednom trenutku mogu dovesti osobu do ozbiljnog samopovređivanja ili samoubojstva.

            Računalne igre, iako se čine manje opasnima, mogu uzrokovati manje negativne posljedice, posebno za djecu i adolescente, čija psiha ne stoji mnogo ranije. To je ispunjeno potpunim raspadom osobnosti, a onda će i psihijatri biti nemoćni. Dovoljno je sjetiti se kako tinejdžeri, koji su zaboravili tko su, stvarno uzimaju oružje i odlaze u školu ili na sveučilište, gdje hladno pucaju, sijeku, ne razaraju igračke, nego prave ljude koji su živo s kojima su bili vezani topla, pa čak i prijateljstva, ljubav, ljubav.

            Gubitak "ja" je najopasnija moguća posljedica ovisnosti o video igrama.

            Osim njega, ima manje tragičnih, ali i manje ozbiljnih posljedica. Igra gubi kontakte sa stvarnim svijetom, nema prijatelja, njegov odnos s roditeljima, rodbinom i poznanicima je uništen. Ne zanima ga život drugih i samoga svijeta. Izgubljene su prilagodljive sposobnosti, komunikacijske vještine i sposobnosti učenja. Kao rezultat toga, smanjene su šanse za život zanimljiv i bogat život u kojem zaista možete biti heroj.

            Pretjerano entuzijazam za video igre može uzrokovati abnormalne držanje u djece, mentalne promjene, smanjen vid, neurološki poremećaji. Postoji nekoliko slučajeva u kojima je igrač odbio jesti, ne pronalazeći vremena za to, bojeći se prekinuti igru, koja je bila uzrok smrti. Postoje i slučajevi u kojima je igra nadjačala čak i fiziološke potrebe - dijete je umrlo jer je nekoliko dana provedeno u igri, nije ispraznilo crijeva, nije pilo vodu.

            prevencija

            Da ne bi došlo do kockanja u vlastitom djetetu, pa čak i da ne stvara psihološke pretpostavke za razvoj takve bolesti u budućnosti, mora se jasno shvatiti da djeca koja su dovoljno zauzeta poslovanjem jednostavno ne mogu posvetiti mnogo vremena igrama. A budući da je savjet psihologa za roditelje koji žele zaštititi dijete od nesreće, vrlo jednostavan.

            • Planirajte djetetovo vrijeme tako da raspored dana, bez obzira na dob sina ili kćeri, ostane ne više od 20-30 minuta za igru. To se odnosi na igre na ploči, računala, mobilne aplikacije. Za djecu mlađu od 5 godina, WHO općenito ne preporučuje igranje video igara.
            • Inspirirajte dijete od rane dobi do sporta - jer pruža priliku da doživite one vrlo oštre emocije koje gameri jure za njima. Sport vam daje mogućnost da budete pobjednik i gubitnik, prvak i junior, i tamo, također, za postignuća, dajte poticajne nagrade. Što nije alternativa?
            • Poduprite dijete da komunicira i komunicira s obitelji, prijateljima, prijateljima i kolegama. Posjetite, pozovite goste na svoje mjesto, prisustvujte izložbama, kinima, koncertima, skupite ruksake za pješačenje i piknik.
            • Pružite svom djetetu zanimljiv hobi. Što god da je - skupljanje markica ili modeliranje od gline, hobi bi trebao donijeti zadovoljstvo djetetu, a to je također izvrsna alternativa ugodnim emocijama koje igrači doživljavaju u prvoj fazi ovisnosti.
            • Ispravno odredite svoje prioritete i naučite dijete isto. Igranje na računalu pretvara se u problem samo kad pokušava ispuniti praznine - vrijeme koje ništa ne zauzima. Ako čak i dijete stvarno voli igrati na računalu, a zatim samo postaviti teške rok - uzeti igru ​​ne više od pola sata dnevno. Sami slijedite isto pravilo. Nažalost, roditelji sve više pokušavaju odvesti dijete s računalom ili gadgetom kako bi dobili vrijeme za kućne poslove, za osobne potrebe. Za to se strogo ne preporučuje.
            • Budite u stanju opustiti se i učiti to isto djetetu. Djeca i odrasli s visokom razinom stresa skloniji su kockanju. I počinju se igrati kao odmor, opuštanje, odvraćanje pažnje od problema i poslova.Ako naučite odvratiti i opustiti se na druge načine, tada neće biti potrebe za procesom igre. Normalno prirodno opuštanje - ležerna obiteljska šetnja, meditacija, slušanje ugodne glazbe, vježbe disanja, plivanje, posjet kupelji.

            Nemojte negativno tretirati igre. Umjereno, virtualna stvarnost može biti korisna, služi kao učenje, razvojna funkcija. Igra, ako je prikladna za dob, ne sadrži scene nasilja, krvi, može biti izvrsna obuka za pažnju, brzinu reakcije, kreativnost i sposobnost traženja nestandardnih rješenja. Glavno je da se ne naruši ravnoteža između norme i patologije. Ako igra ne bude kult, ovisnost će biti malo vjerojatna.

            Ali ako primijetite da je dijete previše strastveno za igru, govori samo o tome, ne ustručavajte se kontaktirati psihologa. Što se prije pruži pomoć, manje su ozbiljne posljedice.

            Napišite komentar
            Informacije za referentne svrhe. Nemojte samozdraviti. Za zdravlje se uvijek savjetujte sa stručnjakom.

            moda

            ljepota

            odnosi